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那些影响世界的概念设计师

关于概念设计师这个职业,有一些传说~这里面你可能听过一点~

奖金能有24个月工资?(详情可参考王者荣耀项目组奖金的相关新闻)
公司还专门让员工带薪玩《死亡搁浅》?
每天只管画画就阔以,别的啥事儿都不用理~?

真~~的是这样吗?

如果你真的觉得概念设计师是只要天天画画玩游戏就能拿钱,那就真的是Too Young Too Naive



相对于画画,概念设计师的主要工作其实还是设计为主。


主要的职责是把策划、甲方或者导演的想法可视化,画出概念图,之后交给下一步的工作小伙伴例如3D建模组和美宣组的同事完成下一步工作。

概念设计图

(作者:原画人角色设计讲师猫舌)



美宣图



3D模型图


概念设计是处于工作闭环的上游的一个工作职位。



 这个岗位需要的是有丰富想象创造力的高手,从可以助力一部作品从无到有。


例如《星球大战》的概念设计师Ralph McQuarrie(1930-2012)


他有多牛哔——?


如果没有他,《星球大战》可能根本不会被拍出来,也不会影响这么多人甚至影响到整个电影行业。



不像现在科幻电影非常常见的年代,在上世纪70年代,科幻电影虽已出现但题材较少。


拥有丰富想象力的乔治·卢卡斯拿着《星球大战》剧本在好莱坞找投资的时候,根本没有理他。


为什么?因为大家从来没见过这样的剧本,这样的电影形式,也根本无法想象卢卡斯剧本里写的画面到底是怎么样的。


正是Ralph McQuarrie 的电影概念设计图,才帮卢卡斯打开了20世纪福克斯公司的大门。



卢卡斯说:“当我无法用语言告诉别人我的想法时,我通常会指着一幅 Ralph 的作品,说‘就像它那样去做’。”



对于自己无与伦比的创造, Ralph 却只轻描淡写地说:“我仅仅尽全力把我认为电影应该看起来的样子通过图画展现出来,我很喜欢里面的想法。”


这就是概念设计师。(非常谦虚的那种)



除了谦虚的 Ralph ,在这个行业内还有非常多的出色概念设计师,他们不仅出色地完成自己的任务,甚至还用自己的实力“骚”出了一种美学风潮。


    
《异形》的概念设计师H.R.Giger(1940-2014)就是一个非常好的例子。


融合机械与肉体、性欲与死亡,同时充斥着冰冷暴力就是H.R.Giger 的个人风格。

但这种充满着“负能量”的风格,并不能被很多人接受,他的风格始终有点小众,直到遇到了《异形》。



H.R.Giger 独特的风格完美符合了导演雷德利对于《异形》的想象和艺术要求。



雷德利明白只有紧贴现实的设计,才能产生最有恐惧感的效果。



优秀的剧本拍摄加完美的艺术风格,给观众带来了切身的恐惧体验。随之而来的当然是《异形》的大火和这种艺术风格的流行。


(别告诉我你小时候没有被《异形》支配过的恐惧)


用一部作品证明了自己甚至影响到了行业,形成一种美学风潮。没错,优秀的概念设计师真的是很厉害。


看到这里,很多小可爱可能就会想说,大佬牛哔——大佬厉害!我也要向大佬学习,成为大佬。


那么接下来,我们就以一些“现役”的大佬为例子。看看到底要怎么做,才能成为大佬吧。




就以朱峰前辈为例好了~


来让我康康谁不认识朱峰的?有不认识的吗?那可以退圈了啊~


朱峰,好莱坞著名工业概念设计师,新加坡FZD设计学院创始人。


参与过《星球大战3:西斯的复仇》《变形金刚》和《星际特工:千星之城》等项目。


毕业于以课业压力极大闻名的ACCD(美国艺术中心设计学院) 



知道朱峰很厉害,但你知道他当年一入学ACCD就被告知水平太差,几乎都要被劝退吗?


水平低+资源差(同学基本都是工作的大佬或有好莱坞背景)+压力大导致朱峰在ACCD的第一年几乎是崩溃的。


但对概念设计的热爱让他不能放弃这得之不易的学习机会。于是朱峰就开始“玩命”学习。

 一、为了不睡觉,咖啡+红牛

在ACCD的两年里,朱峰没有任何娱乐,也没生活。“真的是一点都没有,完全没有。”
 
“我会把咖啡和红牛兑在一起,它会给你超过两三天的能量不用睡觉,时间久了画图手都会抖。我知道这对身体特别不好,但要快速跟上我也没有别的方法。”


第2年,朱峰因为成绩优异,拿到了全额奖学金。


二、为了充分利用时间,把床搬走


“在ACCD上学时,老师告诉我们,最坏的一个习惯就是贪睡,所以第一个事情就是把你的床搬走,换个板子,帐篷那种,不舒服,这样你也不想睡;

第二,把家具全搬出去,只留工作台,每个上面装两个灯,人坐在中间一个可以移动的椅子。这样我就可以同时做三个作业。”


三、为了进《星球大战》,练4年透视
 
“我太喜欢这个行业了。而且我一直在提高自己,不敢松懈,因为我的目标就是设计《星球大战》。” 


但《星球大战》有一个硬性要求,画师必须精通透视,要做到一条线都不画错。


于是朱峰就开始故意接一些特别难的项目。透视越多他越接,这种项目很多,但很少有人愿意接。
 
⇧ 为了锻炼透视,朱峰接了一些透视很难的项目
 
而且他还会专门挑刁钻的角度进行绘制,就想练自己的透视,疯狂的计算数学公式。


 
就这样他在工作和空余时间疯狂做外包的4年磨练下,对于难的透视和设计都信手拈来。
 
⇧ 朱峰那些年很硬透视的设计
 
四、抓住机会,四天画出30张设计稿 


2003年,朱峰终于有机会可以进入《星球大战》的项目组,但需要先交设计稿。


于是他就从当时的公司请了四天假,整整熬了四天没睡觉,出了大概30张设计,那时候都是手绘。


⇧ 朱峰在当时4天内完成的部分作品 


这就是出色的人选择成为了概念设计师,于是他就成为了出色的概念设计师。


在现在的时代,信息更加流通了,行业更加发达了,可能想入行会比朱峰当年要简单。但是如果你想成为行业里的前20%,所要付出的努力一定不会比前辈大佬们要少。


那么有的人可能会问了,要成为概念设计师辣~~么难,前期要付出辣~么多,他的工资到底对不对得起我们的付出呀~

关于工资的问题,小编还专门去查了一下。


如果你是刚入行,在深圳大概是8K-10K左右,成都在6-10K左右,北京在8K左右。



(数据来自智联招聘)


在国外呢?美国的平均年薪是在7万美元。


640.webp.jpg

(数据来源:领英)



如果你工作经验超过3年,在国内的话工资基本会超过10K,在国外更不用说了。

如果你工作经验足够同时实力也不错的话,还可以接个外单,参加一下比赛。


咱们的王啸宇大大18年参加GGAC的比赛拿了冠军,直接捧走了十几万的奖金。


也就是说,如果你能够坚持下去成功入行,在工作之余还能够不断提升自己,同时注意培养自身的专业能力和合作能力,那么你会慢慢地走向人生巅峰。


看到这里大家对于概念设计师是什么,如何才能成为一名概念设计师和他们到底有多牛哔—— 应该多少都有点了解了。


这当中,热爱、时间、金钱、专注与付出一样不能少。



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