基于行为的设计 / 基于代理的系统 / 自适应城市 / 增强环境
BEHAVIOUR BASED DESIGN / AGENT-BASED SYSTEMS / ADAPTIVE URBANISM / AUGMENTED ENVIRONMENTS
该工作室推测了我们如何设计一个潜在的未知世界。在当代条件下,出现了新的概念性地形,在我们环境的深层生态中提出了代理和智能的问题。该工作室通过自主的、自结构的构造来检查基于场景的设计。目前,该实验室正在研究灾难的复杂性,研究建筑如何参与大规模迁移,地震后可部署的住房以及按需提供的医院。这些是当前开发即时响应基础结构所面临的一些挑战。 The studio speculates on how we can design for a latent and unknown world. Within the contemporary condition new conceptual terrains emerge that raise questions of agency and intelligence within a deep ecology of our environment. The studio examines scenario-based design through autonomous, self-structuring constructs. Currently the lab is researching disaster complexity examining how architecture may participate in mass migration, post-earthquake deployable housing and hospitals on demand. These are currently some of the challenges undertaken towards the development of an instantaneous response infrastructure. CONSTRUCTING AGENCY 2018-2020
Studio Theodore Spyropoulos
Tutor Mostafa El-Sayed, Apostolos Despotidis
Team Evangelos Polykandriotis (Greece), Giulia Arienzo Malori (Mexico), Shiri Dobrinsky (Israel), Tao Yu (China)
Tropos是一个空中原型系统,目的是在城市结构上方产生额外的一层基础设施。我们生活在一个关系复杂的世界里。在技术进步的推动下,各进程之间发生的相互作用产生并正在迅速变化的环境中产生。在这种情况下,我们相信体系结构应该能够预测、适应并参与这些变化。基础设施应该变成架构。
现有的基础设施的特点是其在城市结构中的功能和操作角色。它分布在整个城市,从根本上来说具有侵入性和永久性,同时也巩固了城市布局的基础。相反,我们提出了一个基础设施模型,旨在通过互动媒介增加城市居民的体验。我们认为,基础设施应该是动态和灵活的,具有时效性和非侵入性的趋势,并具有变形和适应的能力。这些特性是通过自下而上的研究方法来实现的。
因此,我们在空中构建我们的系统,在移动方面允许自由,不占用任何空间,并释放地面自由移动的空间。该系统通过局部沟通来运作,从而产生一群反动的代理,这些代理在组织的更高层次上执行任务,最终实现实时决策。正是后者使得系统具有较强的适应性和灵活性。在系统的临时性质中获得空间感需要使用大气元素。这是通过照明和系统本身的可变换几何属性来实现的。这些在单个单元中实现的属性,也作为单元之间以及与人类参与者之间的移动、形成和通信的策略,丰富了交互的质量。在一个种群中,系统内部的协调与合作产生不同的空间构型,使整个系统实现不断变化的目标。
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