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GRASSHOPPER第三十二期 | Random Pattern Sphere Lighting





















 教程开始

Tutorial begins 

创建球体,用Population Geometry在其表面产生随机点,然后用Facet Dome生成一个泰森多边形多面体(Facet Dome电池是根据点群生成一个泰森多边形多面体,根据给定点群的形状决定生成的是完整的球体还是一个穹顶面)。

用Pull Curve把曲线拉回到球体表面,这里是根据曲面的法线方向进行拉回的。然后用Explode炸开曲线,再进行Nurbs Curve的生成,最后对曲线进行重建优化。

等分曲线获取点,然后用Circle Fit创建逼近圆,再对重建后的曲线进行Scale,为了获得后面用来Loft的线框。

把前面的线框进行Loft放样成体,这里要注意Loft的顺序,最后Merge成一个整体。

 完整电池图纸 



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