DOZ数字之眼
巨蟹座 | 90后 | 四川省-绵阳市
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用Closest Point创建干扰距离值,然后将干扰的数值进行二次映射。第一次用两个函数曲线进行映射,第二次用固定的区间数值进行约束映射。把最终干扰后的数字赋予给开始的时候咱们提取的平面点,让它们在Y轴向上移动,形成波浪点。
把干扰后的点成面,并提取面的边框,通过Project在XZ平面进行投影,最后Loft放样形成厚度。
用Brep Join电池把之前面得到的曲面合并为一个整体,然后创建向量用Contour电池进行模型切片,最后通过Extrude推出厚度。
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混沌之初 | 数字之眼
At the beginning of chaos | Eyes of numbers
Digital/Art/Science
混沌之初,数字之眼。追根溯源是为设计之本。数字,艺术,混沌,科学?数字发散逻辑,技术推演艺术。DOZ数字之眼探究设计技艺的底层语言,关注数字设计、人机交互等多维度设计视野。