DOZ数字之眼
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在Rhino中绘制几条曲线作为干扰线,将它们拾取进Curve电池中,然后用Pull Point电池计算六边形矩阵中每个六边形的中心点到干扰曲线的最近点(Closest Point)以及最短距离(Distance)。
将刚刚得到的最短距离(Distance)映射到一个新的区间内。这是映射区间常用的手法,可以记下来!
将六边形矩阵以中心点进行缩放,每个六边形缩放的大小对应上一步映射后的距离值。
将将六边形外轮廓进行相互封面,然后在Z轴方向给出一定的厚度即可。
完整电池图纸
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【简单曲线干扰】
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混沌之初 | 数字之眼
At the beginning of chaos | Eyes of numbers
Digital/Art/Science
混沌之初,数字之眼。追根溯源是为设计之本。数字,艺术,混沌,科学?数字发散逻辑,技术推演艺术。DOZ数字之眼探究设计技艺的底层语言,关注数字设计、人机交互等多维度设计视野。