DOZ数字之眼
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在面的基础上,咱们用Divide Surface电池来为面生成UV点。然后咱们再在面上去创建几个干扰点。
将UV点与干扰点通过Pull Point电池去做干扰值。
将干扰值映射到函数曲线内,用来控制点的状态。然后将映射后的值乘以一个随机值,进行放大,使后面的i形态更明显。
将UV点根据法线方向进行移动,上一步形成的干扰值,作为移动的距离。原来的点是每一横排为一组,我们现在反转数据,将每一竖排成一组,然后将点连成线。
利用Project电池在XZ平面创建投影线,然后与之前的线段进行放样,最后用Extrude给予一定的厚度即可。
完整电池图纸
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混沌之初 | 数字之眼
At the beginning of chaos | Eyes of numbers
Digital/Art/Science
混沌之初,数字之眼。追根溯源是为设计之本。数字,艺术,混沌,科学?数字发散逻辑,技术推演艺术。DOZ数字之眼探究设计技艺的底层语言,关注数字设计、人机交互等多维度设计视野。