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GRASSHOPPER第三十三期 | Wood Plank Landscape

教程由DOZ数字之眼原创
案例非DOZ数字之眼原创,但由我们临摹解析,请知悉。

 教程开始

Tutorial begins 

创建一个矩形Surface,然后通过两次Isotrim和Divide Domain对Surface进行切割形成砖块纹理的样子。

获取每个方格的中心点,然后偏移方格的边线成面。

通过Populate Geometry来获取最初的Surface的随机点,然后再获取每个切割方格的中心点,通过Pull Point电池来获取这两组点的距离集合


通过Sort List电池对距离值进行大小的排序,获取最大的距离值,然后将其乘以一个比例因子得到一个最终数值。紧接将所有的距离值与这个最终数值进行大小的对比。如果距离值比最终数值大,就输出,否则就剔除。

在上一步的基础上,再通过Random Reduce电池随机删除一些方格,让埔铺装变化更随机自然一些,最后Ectrude出一个厚度即可。

 完整电池图纸 



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