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GRASSHOPPER第十九期 | LINEFACE学习笔记

教程由DOZ数字之眼原创
案例非DOZ数字之眼原创,但由我们解析,请知悉。

The course was created by DOZ Digital Eye
The case is not original from DOZ Digital Eye but analyzed by us. Please know.


此案例有2D和3D两个版本,逻辑大致相同,我们以2D图像案例来进行解析

 教程开始

Tutorial begins 

1.线条处理 

创建2D方形,并以此为边界生成2D随机点。

这一步比较有意思,我们注意Line运算器Start Point 和 End Point 的数据类型。Start Point 中的Point是摊平的Point,End Point中的Point是成组的Point。每一个摊平的Point与每一组中的Point都去连接成线,便成了下图左侧的线框。

重建曲线,并将线Reparameterize到0-1的区间范围内,这样是为了配合后面的等分曲线命令。用Shatter命令将曲线根据区间范围进行打断,刚刚我们已经把所有曲线拉到了0-1的范围内,现在我们给一个Range将其均分。

2.着色处理 

提取图像的颜色值,来对均分的断线进行着色。所以断线越多,理论上你的图像就越接近图片,电脑运行强度就越大,请看下方第二张动图。

 完整电池图纸 

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