职责说明
职责描述: 1负责游戏CG中动画的制作, 包括英雄、NPC、怪物等; 2负责游戏CG中角色的骨骼绑定,蒙皮设置等; 3擅长摄影机动画,熟练镜头语言,有影视动画经验。 4协助美术负责人探索游戏动画的风格,创建动画的制作规范和设计模板; 5负责动画外包与项目对接中的规范制定,时间预估和反馈工作,确保外包特效品质符合项目质量标准; 6负责项目动画资源的整理和优化工作; 7熟练使用U3D或UE4引擎 任职要求: 影视动画相关专业毕业,3年以上游戏动画工作经验,具备良好的动画设计基础; 专业性:能够熟练运用3D MAX、U3D,UE4引擎等软件进行游戏动画的制作; 对事物的运动规律和节奏感有深入的理解,精通角色动画和物体运动,善于运用动作来塑造角色特征; 创造力:能独立设计并制作符合游戏风格的剧情,摄影机动画,以及丰富的角色表演。 自驱性:具有较强的自学能力和适应能力,乐于探索和尝试新的制作方法并能够运用到项目中,能够积极主动地提出自己的意见; 热爱度:热爱游戏,热爱动画表演。 敬业度:具有良好的沟通能力与团队合作精神,学习能力强,责任心强;