职责说明
岗位职责: 1、 负责角色精细化绑定(Rigging)、蒙皮(Skinning),包括肌肉、次级动画的自动化驱动、面部表情、自动拉升挤压等; 2、 负责绑定工具的和插件的开发; 3、 配合模型和动画制作优化流程,提高绑定效率和细节表现。 任职要求: 1、 热爱游戏,对游戏研发有浓厚兴趣; 2、 全日制大专及以上学历, 3年及以上相关工作经验; 3、 精通3DMax、MAYA等主流动画制作软件,熟练使用maxscript或者mel/python,实现在Max或MAYA中的自动化驱动; 4、 具备优秀的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5、有Unity或UE中动画状态机复杂逻辑经验优先;有Motion Matching经验的优先;