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- Mind the Gap Rejuvenation -场地位于墨尔本northcote社区,该社区主要居住了保加利亚移民,场地内有一个具有历史意义的保加利亚教堂,教堂平面与街道平面高差四米,形成一个陡坡。场地北边有该社区的主要商业街,南面有一个大型养老院,养老院到商业街也需要走15分钟左右的上坡路。本次设计希望以场地为基点,激活该社区老年人的生活。让他们有一个物物交换的二手市场,可以休息的长椅,和年轻人交流的机会(滑板,露天展览,幼儿滑滑梯攀岩)。海浪造型的屋顶链接孩子们的滑滑梯,也让场地与教堂的沿街立面更有层次

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民宿住宅,整个的概念是攀爬

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- Animal Shelter in Gaza Strip -设计本身是基于加沙动物生存情况的调研,加沙人因为长期的封锁和战争,已经无法正常正常的照顾领土上的动物们。大型动物被国际组织救助,而“价值不高”的流浪动物则依旧生存困难。加沙本地只有一个Sulala Animal Shelter,它收养了200多只狗,而它也只能勉强维持,战争突袭会让这些动物的境地雪上加霜。本设计是一个为加沙流浪动物而建立的避难所,它可以收养超过200只狗和20只猫(穆斯林文化中猫的地位神圣,遗弃数量少),从三只被收养的动物视角来介绍整个避难所,避难所包含了兽医院,犬舍猫舍,游乐活动场所和人类的祈祷建筑。

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- Virtual Reality Museum, Traveller -场地是Ian potter博物馆,它是具有教育意义的大学博物馆。本次设计的命题是需要从Mona Hobart Museum中获取设计灵感。我提取了Mona中独有的砂石墙面材质和无限延伸的概念。在真实空间中,人们只能看到纯白的复制品,放大的展品平面纹理和挖掘开采的环境材质。当人们带上VR眼镜后,他们首先看到的是纯白复制品漂浮在抽象空间里,当他们走近展品,则会看到展品花纹投射在空中,当人们触碰展品是,花纹会瞬间包裹住展品,之后拿起展品时就能看见展品所在的洞穴环境。整个设计最终强调了一步步的认识和学习展品。