职责说明
岗位职责 负责游戏中角色/武器的骨骼绑定、蒙皮以及游戏中场景物体的动画设计和制作,在相关引擎内进行调节和测试。 岗位要求: 1、有非常好的动画功底,擅长机械类运动表现。对两足,四足,奇形生物的骨骼构成和动态规律有足够深入的研究。 2、熟练掌握各类动作插件和蒙皮插件,熟练运用3DSMAX进行角色骨骼绑定及动画制作。了解MAYA蒙皮绑骨和动画制作模块优先。 3、对UE4引擎动画有足够的了解; 4、有较强的学习能力及团队协作能力,能承受一定的工作压力,细心,严谨,有责任心是必备的条件; 5、至少在一个完整项目中担任动画师,三到五年以上相关工作经验。 6、应聘此职位,须在简历后面以附件形式附上相关的视频作品,作品请包含走跑,攻击,休闲等动作,以及可以展现蒙皮功底的作品。