咱们将此篇透视研究分为六个部分,分别是:透视的基本要素、特殊定义、近大远小的成因、视平线与地平线、五点透视概念、透视总结。(请带着此条思路去看)
透视的基本要素
咱们只需要知道几个关于透视最基本的要素,大致分为五个:视平线、地平线、地平线消失点、天点、地点
视平线:就是将观察者头部作为头部直线,交点为眼睛垂直与头部的线条。
地平线:就是观察者向远处望去,天地相交的线条。
地平线消失点:就是平行于地面的线延长后与地平线相交的点。
天点:就是垂直于地面向上的线延长后所相交的点。
地点:就是垂直于地面向下的线延长后所相交的点。
咱们来给透视下几个特殊定义,后面总结的时候再解释它们。
特殊定义
1:视平线永远处于画面的中心。
2:画面中地平线以上的为仰视,地平线往下的为俯视。
3:人眼观察到的透视是统一的,一点透视、两点透视、三点透视是简化版的。
近大远小的成因
视域
请看上图,以人眼观察是有一个范围一个视觉区域的,咱们将它叫做视域。
请看上图,当物体出现人眼观察范围内的时候,由物体出现的前后位置所构成我们的画面。
请看上图,此图大致为上上图所观察到的区域。
请看上图,黄色方块与蓝色方块的面积一样,但是黄色方块比蓝色方块离眼睛的距离更近。
请看上图,此图大致为上上图所观察到的区域,但是由于黄色方块比蓝色方块离眼睛的距离更近,所以我们看到的黄色方块的面积要大于蓝色方块,也由此产生了近大远小的感受!
视平线与地平线
关于视平线与地平线这个概念一点都不复杂,但是常常混淆它们,现在咱们就来将它们好好区分区分。
请看上图,视平线是以人的眼睛中心点垂直于头部直线且延伸出去的线条。
请看上图,画布是与人眼锁定的,人眼看到哪,画布就在哪。也就是说视平线永远在画面中心。
请看上图,当我站在地面上的时候,我的视平线与地面平行,我眼前的物体高度刚好与我的视平线重合。
请看上图,此时是我观察到的画面,物体的高度与视平线重合,视平线与地平线重合,也就是平视。
请看上图,当我站在地面上的时候,我的视平线与地面呈角度仰视,我眼前的物体高度刚好与我的视平线也呈角度仰视。
请看上图,此时是我观察到的画面,物体的高度与视平线呈角度仰视,视平线高于地平线也就是仰视。
请看上图,当我站在地面上的时候,我的视平线与地面呈角度俯视,我眼前的物体高度刚好与我的视平线也呈角度俯视。
请看上图,此时是我观察到的画面,物体的高度与视平线呈角度俯视,视平线低于地平线也就是俯视。
请看上图,当我站在物体上的时候(假设这个物体很高,高楼那种),我的视平线与地面平行,但是我眼前的物体高度在我的视平线之下。
请看上图,此时是我观察到的画面,物体与地面皆不在我的画面之中。也就是高空平视。
请看上图,当我站在物体上的时候(假设这个物体很高,高楼那种),我的视平线与地面呈角度俯视,我眼前的物体在我的视平线之下。
请看上图,此时是我观察到的画面,物体与地面都是高空俯视,我眼前的物体也直接在地平线之下了。
五点透视概念
哇!五点透视是什么?!好像很厉害的样子哎~~哈,真的很厉害哦,请往下看!
一点透视
众所周知,大家都知道一点透视,一点透视即为一个消失点的透视,故称之为一点透视。(横着的绿线为地平线,竖着的红线为中心线)
请看上图,此图为一个消失点的透视图。图中有一个消失点。
请看上图,将其余立方体隐藏,只保留中间立方体,将其向左或者向右旋转一定角度。
请看上图,按照一点透视的规则,将其旋转一定角度之后,我们能看到立方体的两个面。
请看上图,将旋转好的立方体下移。
两点透视
众所周知,大家都知道两点透视,两点透视即为两个消失点的透视,故称之为两点透视。
请看上图,此图为两个消失点的透视图。
重点:我们之前将示意一点透视中的立方体旋转下移之后,此时的立方体处在地平线以下为俯视,所以我们可以看到立方体的三个面。图中即有两个消失点。
三点透视
众所周知,大家都知道三点透视,三点透视即为三个消失点的透视,故称之为三点透视。
请看上图,此图为三个消失点的透视图。(地点)
请看上图,此图为三个消失点的透视图。(天点)
重点:我们之前将示意一点透视中的立方体旋转下移得到两个消失点。再考虑垂直的平行线消失于一点的情况将得到天点与地点这两个消失点。图中即有三个消失点。
五点透视
要知道,我们人眼观察这个世界的时候,透视是统一的,并不会因为某种特殊的情况而改变我们人眼观察到的透视。
我们通过上面的试验得到了五个消失点,请看上图(Craig Mullins),当我们画到类似这种大场面的时候,地平线以上的物体就需要考虑上面消失点(天点)的透视,地平线以下的物体就需要考虑下面消失点(地点)的透视。也就是说在我们视域足够开阔的时候,将五点透视考虑进去会大大提升画面的真实性,仔细观察CM大师很多图都有类似的情况。话说回来五点透视也不尽然准确,实际球面化透视更贴近真实。
一点、两点、三点透视为前辈们总结归纳的透视,属于简化版,已然非常实用,如若我们再将五点透视善加应用,整个画面的透视则更为准确。
透视总结
1:视平线永远处于画面的中心。
2:画面中地平线以上的为仰视,地平线往下的为俯视。
3:人眼观察到的透视是统一的,一点透视、两点透视、三点透视是简化版的。
4:真实世界中往往都有一点透视的趋势,所以我们画图的时候应当更注意这一点。
我认为研究东西应该从背后形成的原因着手,这样会方便我们理解透彻,咱们这样理清楚透视的概念之后是不是有感受到拨云见日?!哈哈哈。一点透视、两点透视、三点虽是精简版的,但也够用,毕竟咱们不是研究科学的。
作者:彭梁