der发现时代设计师 成立于2018年  

d.e.r 观点丨骷髅熊喵 —— 从“原画大神”到超人气“潮玩IP”




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低调的原画“大神”

推开LAZYNORTH北宅工作室的玻璃门,空间内只听得见“噼里啪啦”的键盘敲击声。

放眼望去,两层办公区里的人们要么在数绘板上描摹填色,要么在使用电脑软件奋笔疾书地设计、编织着宏大的场景和奇幻故事。
  左右滑动查看更多图片  LAZYNORTH北宅工作室。摄影:雨婷©一筑一事
LAZYNORTH北宅工作室联合创始人之一的骷髅熊喵(后简称“熊喵”),办公室在二层,肉眼可见的杂乱:工作台上随意躺着部分手稿和尚未完成的半成品们,各种材料堆砌在桌子和茶几上。窝在沙发里的熊喵怀里抱着只有一只眼睛的怪怪,抬头抱歉地说着她刚回到成都,还没来得及收拾。

● 趴在熊喵腿上的怪怪。摄影:雨婷©一筑一事

  左右滑动查看更多图片  熊喵位于工作室二层的办公室,摄影:雨婷©一筑一事    

“你是网红吗?”我盯着熊喵漂亮的眼睛,直言不讳地提出问题。

“不是不是,只是以前在圈子里有点儿名气。”

● 骷髅熊喵。摄影:雨婷©一筑一事   

一身帅气装扮搭配一张精致小脸,熊喵和她设计的同名潮玩品牌SKULLPANDA简直一模一样。

●  骷髅熊喵设计的同名潮玩品牌“SKULLPANDA”

熊喵口中的“有点儿名气”,是她的CG作品曾入选全球顶级幻想艺术年鉴(SPECTRUM 21),而能得到SPECTRUM的提名或者最终选入年鉴的幻想作品,都当得起“艺术品”的赞誉。


从“原画大神”到超人气“潮玩IP”,
骷髅熊喵到底做了什么?

熊喵从七八岁开始就痴迷绘画,逐渐将“本命”爱好变为工作和事业。2009年毕业后进入CG概念设计领域,过硬的专业背景和极具个人特色的画风让她很快在行业内崭露头角,曾全程参与游戏《苍穹》场景和角色等原画设计,被不少对游戏画面有高要求的游戏发烧友们奉为“大神”。

●  工作室的部分作品

她最喜欢的艺术家是20世纪初奥地利绘画巨子、著名的表现主义画家埃贡·席勒,强烈的表现力、扭曲的人物和肢体是埃贡·席勒的作品特点。2015年,熊喵成立于上海的NORTHSTUDIO北斋工作室,就做了一整面席勒的涂鸦墙,粗暴、病态又自由。 

●  埃贡·席勒人像作品 
 

●  上海工作室中埃贡·席勒涂鸦墙

葛饰北斋和歌川国芳的浮世绘是熊喵一直很欣赏的艺术风格,“斋”本身也传递了一种在创作时需要的“雅静”状态,于是将工作室取名“北斋”。

经历多年打磨,“NORTHSTUDIO北斋”已成为业内知名的专业设计工作室品牌,主营影视、游戏、漫画概念设定以及产品IP的孵化和衍生。

2018年,熊喵回到成都,和联合创始人DUO、阿哲一起在创意文化产业园区德必川报易园成立了新工作室——“LAZYNORTH北宅”,安逸又包容的城市环境正是当下熊喵及团队想要的工作氛围。

●  从左至右依次为:DUO、骷髅熊喵、阿哲。摄影:雨婷©一筑一事,插画©DUO   

在8年的从业时间中,熊喵的绘画风格不是单一固定的,游戏、电影、甚至摄影作品都会给她带来灵感启迪,从中找到些许共鸣,而多变的画风也让她拥有蓬勃的创作力,持续不断地为我们带来优秀作品。

“毕加索曾经说,‘我从不停留在一个地方,这也就是为什么我没有风格。’我想,我对这种状态是认同的。”熊喵如是说。

●  骷髅熊喵在LAZYNORTH北宅工作室的办公室。摄影:雨婷©一筑一事

熊喵表示,设计是共通的,无论是CG概念设计还是潮玩设计,在设计层面并不会有太多区别。而作为标准的ACG文化爱好者,熊喵也有收藏潮玩和手办的爱好,同时,做玩具设计工作的朋友给了她鼓励,于是她尝试在潮玩领域开启完整的创作。

2018年,熊喵设计了自己的同名系列潮玩“SKULLPANDA”,一经推出便成为潮玩市场近两年来炙手可热的产品。

●  不同款式的SKULLPANDA,摄影:雨婷©一筑一事 

“对于潮玩市场我没有刻意研究,就像我们经常说的,‘潮’是一种态度,那么‘潮玩’在我看来就是可以传递思考和情感的媒介,也是一种有趣的艺术创作,只不过它用玩具的载体表现了出来,没有好坏之分。很多人可以在潮玩里找到治愈、共鸣,或者童年等等,它是属于我们这个时代年轻人的文化。”

从外貌上看,SKULLPANDA和熊喵很像,大眼睛小鼻子厚嘴唇,同样的“三无少女*”,同样的古灵精怪,但熊喵很笃定地说:“她不是我。她更大胆、更自由、更果断,没有束缚没有纠结。她扮演不同的角色,体验不同的人生,在分裂中寻找真实的自己。每个妆容和造型都是她背后故事的一部分。”

*三无少女:ACGN界用语,用以喻指那些沉默寡言、缺乏面部表情、难以被窥知心理的内心封闭的少女。




“自我”是熊喵认为最能代表SKULLPANDA的词语,她是跳跃而自由的,可能来自过去也可能来自未来,她可以在宇宙中任意穿梭,并且“生来就不是一个标配的小可爱”。

她可以是百无禁忌的“恶女”、洁白无瑕的纯真天使、迷醉炫丽的赛博朋克拥趸、非常有未来感的科技达人……她们都是“她”,她们只是“她”的一部分。

熊喵说,“创作不应该被媒介束缚,软件、材料都是表达的方式和手法。”她喜欢尝试,喜欢突破,在科技发展日新月异的当下,她当然也不排斥采用各种表现方式来创作,比如装置艺术就是她正在学习和尝试的一种可能。


在熊喵工作室微博有这样一句签名:“现代人类学最大的贡献之一,就是不断扩大‘正常人’的范围。”这也是医学博士、德裔美国心理学家和精神病学家卡伦·霍妮的名言。

所谓“正常人”的概念其实是被主流人群设下的,每个时代并没有统一价值标准的依据,它受限于所谓的“多数人”和话语权。

“主流的”和“大多数的”就是“正常”的吗?现代社会下的个体已经开始勇于展现他们独立的多元和不同,而“骷髅熊喵”也只是七十六亿分之一而已。


走出小众区域,引爆大众狂欢,
为什么潮玩成了年轻人的新宠?

潮流玩具,简称潮玩,又称艺术玩具(Art Toy)或设计师玩具(Designer Toy),上世纪末由香港设计师 Michael Lau 率先开创,将艺术、设计、潮流、绘画、雕塑等多元素理念融入玩具载体。


●  街头涂鸦艺术家KAWS的作品,图源官网

潮玩和手办不同,手办形象主要是各种动漫、影视剧、游戏等角色,潮玩的形象则一般为设计师原创,多为摆件或雕塑,缺乏交互性及实用性,但同时又具有轻奢属性。

这样的特点,精准击中了当下很多年轻人的痛点:忙碌的工作和生活压力让他们急需一个出口呼吸,相比手办,潮玩IP的背景简单,经济和时间成本较低,既满足了“大孩子”们可以在某个瞬间回到童年,又无需花费太多精力在上面。

●  动漫《龙珠》中,“弗利萨”的手办作品,图源怡红手办

●  动漫《鬼灭之刃》中,“灶门炭治郎”的手办作品,图源怡红手办

潮玩的概念最早流行于香港和日本,后来与美国一种跨界艺术风格“低眉艺术”(Lowbrow Art)结合,2000年开始在国外受到追捧,大行其道。

2005年,中国开始出现潮玩工作室和独立设计师。2010年,中国大型潮流文化娱乐公司泡泡玛特、19八3等的成立,让“潮玩”的概念在中国进入更多人的视野。

●  泡泡玛特签约的知名潮玩IP:Molly,图源官网

●  泡泡玛特签约的知名潮玩IP:PUCKY,图源官网

至此,潮玩依然是只属于一部分小众人群的爱好,真正让潮玩“破圈”,走出小众区域、引爆大众狂欢的,是2016年“盲盒”玩法开始风靡。

所谓“盲盒”,里面通常装的是动漫、影视作品的周边,或者设计师单独设计的玩偶。之所以叫“盲盒”,是因为盒子上没有标注,只有打开才会知道自己抽到了什么。不确定的刺激会加强重复决策,因此一时间盲盒成了让人上瘾的存在,和买彩票颇为相像,都有赌运气的成分。

●  小浣熊干脆面,内含的《水浒传》人物卡风靡一时,图源网络

在中国,要说最早的盲盒,可能是很多80后、90后在小时候花五毛钱“重金”购买的一袋小浣熊干脆面。

倒不是有多爱吃这种咸咸脆脆的零食,而是对收集它里面的《水浒传》系列卡片几近痴迷。一包接一包地拆开,可能是重复的卡片,也可能是抽中率极低的“金卡”。失望与惊喜交织,停不下来,乐此不疲。

甚至可以说,不少人的收集癖就是从这时开始养成的。

●  2018北京国际潮流玩具展现场,图源官网

潮玩基本上分为两类,硬核潮玩或泛二次元潮玩。硬核潮玩产品多选材鬼神、街头、朋克,设计方以工作室及独立设计师出现,通过自己联系工厂或独立制作等方式生产玩具,产品从桌面摆件到大型雕塑不等。

例如原型师袁星亮极具辨识度的中国风雕塑作品,以及早期作品多以中国佛教与神话题材为主的末那工作室。

近年来,末那更拓展自己的涉猎范围,也让我们看到了更多和当代影视作品相关联的“纯中国血统”的潮玩艺术品。
  左右滑动查看更多图片 ,袁星亮作品,图源袁星亮微博

    
  左右滑动查看更多图片末那工作室作品,图源站酷   

泛二次元潮玩则多选用可爱、浪漫或者科幻题材,设计方多与大型潮玩厂商合作,由设计方提供线稿,玩具厂商负责建模、制作与销售,产品以桌面摆件为主。

●  2018北京国际潮流玩具展现场,图源官网        

潮玩作品几乎都是零价值观的,意即“没有灵魂”。但正是因为它们没有灵魂,才能让追求直接和便利的人们把自己的喜好“投射”在潮玩身上。

神秘、暗黑、热辣、可爱……如果众口难调,不如多点攻击,100款形态各异的潮玩,总有一款能打动你。

SKULLPANDA亦符合这样的设置,令人选择困难的迷人分身们,让她成功俘获了更多差异化的人群。


从小众走向大众,从奢侈局限走向平民化,购买潮玩诞生了的“娃友”,以及和“娃友”之间的“换娃”行为,甚至孵化了一个专属潮玩的社交圈。

潮玩正在以一种前所未有的猛烈攻势,渗入每个渴望获得他人特别关注、渴望将城市压力进行自我排解的人们心中。


制造潮玩,
制造成年人的快乐。

“中国第一潮玩帝国”泡泡玛特的85后创始人王宁说过,中国潮玩市场现在才处于萌芽阶段。

从2010年到2020年,潮玩在中国不过10年成长期,便已将市场搅得风起云涌。随着越来越多的人开始关注和了解不同潮玩IP,潮玩市场也将越来越正规和成体系。

●  2018北京国际潮流玩具展开展当天,图源官网  

2019年6月,泡泡玛特签约的潮玩品牌Molly的西南首展设置在成都万象城。Molly和PUCKY算是泡泡玛特签约潮玩品牌中最具代表性的两个IP,其中,Molly之父是香港设计师Kenny Wong(王信明),PUCKY的设计师也是来自香港的Pucky(毕奇)。

相比潮玩文化发源地香港,以及潮流文化产业相对发达的北上广深,起步于成都的潮玩设计师或工作室还很少,除了泡泡玛特等潮流百货零售品牌在成都各大商场的多点投放外,林川·一目STUDIO应该是圈内人比较熟悉的另一个来自成都的潮玩设计工作室。

  林川·一目STUDIO作品:Mr.Bean豆子先生。图源站酷

冯早早是林川·一目主理人之一,她之前去过很多城市,因为“成都是一个让我有亲切感的城市”,而最终选择在成都定居。

插画师冯早早+原型师虎子的情侣档组合,让林川·一目工作室作品从内核到外形上得到了高度和谐,甚至插画师作品中的角色和原创潮玩IP之间,产生了故事情节,比如混入地球制造人形驾驶舱的Mr.Bean豆子先生和小怪物们啼笑皆非的打斗日常。

除此之外,他们还设计了“成双成对”的潮玩形象……怎么说呢,就很甜。

        
  左右滑动查看更多图片  图源官方微博及冯早早

2020年1月,LAZYNORTH北宅工作室也即将推出全新潮玩作品——DUO设的“AYOWY”,这也是LAZYNORTH北宅工作室旗下的第一款潮玩。

LAZYNORTH北宅工作室的联合创始人DUO,同样拥有十年绘画经验,曾参与多个游戏项目的风格定向。

她解释道:“AYOWY是一个语气词——‘唉哟歪’,轻声念出有一种平淡的感慨,有点无奈有点漠然。许多人正在被世界牵着走,可能会错过真实的自我,偶尔停下来,叹息一句‘唉哟歪’,在放飞的同时寻找属于自己的秩序,重获与世界共存的平衡点。”

“认识自己的心才是真正的自由”,这是AYOWY信奉的简单哲学。


AYOWY看上去是一个正在“放空”的小孩,有点憨有点萌,没有明确的情绪和表情,拥有符号化的五官,圆嘟嘟的嘴唇内漏出个小门牙。懒洋洋地瘫坐着,微微翘起的脚显露出与焦虑相悖的松弛。屁股墩儿下面是一只舒压的摇摇椅,在摇摆不定的思考中逐渐找到释放的勇气。

AYOWY有不同涂装不同款式的衣服,而发型和鞋子是能拆卸替换的,玩家可以根据自己的喜好去改造和装扮。

●  DUO设计的潮玩品牌“AYOWY”    

无论是熊喵设计的SKULLPANDA还是DUO设计的AYOWY,在产品概念化的初期,无一例外地,或多或少都带有设计师的影子。而当产品真正制作完成、被售卖转移到购买者手中时,它们则被重新赋予了新的寄托和作用。

什么样的潮玩才值得被收藏?哪种形象才能更好地凸显自我意识?潮玩市场未来的边界在哪儿?

要我说,别想那么多,如果小孩子习惯做非黑即白的选择,那么在好不容易“重获童心”的大人面前,喜欢的东西,不如全部都要

  熊喵设计的“SKULLPANDA”       



后记

“我可不可以加你的私人微信?”采访结束后,我有点害羞又惴惴不安地问熊喵。

“当然可以啊!”熊喵大笑着,耳朵上的白色玩偶耳坠晃来晃去,手指间的戒指碰撞发出低沉的金属声。

“回头照片一定要把脸修小点啊!我不太上镜,不然也可以发给我自己修!”在明明脸只有巴掌大的熊喵千叮咛万嘱咐之下,我和摄影师雨婷才走下楼。

从原画CG概念设计师,到现在打造潮玩IP和做泛设计类的工作,熊喵算是完美诠释了什么叫“美貌与才华”并存。而这样的她和她背后实力强劲的团队,从事着自己热爱的事业,一步步低调而勤勉地实现着理想,莫名让人觉得很“燃”。







时机d.e.r第五十七期完美落幕。更多资讯,敬请关注时机d.e.r专访。



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