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GRASSHOPPER第十六期 | 曲线干扰



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案例非DOZ数字之眼原创,但由我们解析,请知悉。



 教程开始
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创建Rectangle并将其分割取点。

创建干扰曲线,运用Pull Point运算器来计算分割点到干扰曲线的距离,以此产生干扰距离。并通过Reparameterize Numbers 运算器,将干扰距离映射到函数区间内。将这个结果赋予给Y向量,以此作为点向Y向量移动的区间距离。

通过Flip Matrix运算器反转数据结构后,将点成线。

在最初的方形面上形成竖向线。

将两组线合并。

将合并后的线通过Loft运算器放样成面,然后通过Extrude运算器往X轴向拉伸成体,最后我们可以通过Custom Preview 和 Colour Swatch运算器来为其赋色。

该案例需中要用到pufferfish插件的Reparameterize Numbers运算器。工程文件中已将pufferfish打包,欢迎下载!

 高清电池图纸请下载后查看 


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第十六期

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